# Force region 最小方案设计 目标是在现有功能冻结的前提下,为项目增加一个**局部体力施加区域**,用于研究局部驱动与流场结构之间的关系。该功能的第一阶段只追求可用、低风险、低侵入,不追求最泛化的抽象,也不与 sensor 合并。 当前代码已经具备三条很明确的数据链:全场 `OneStep` 推进、稀疏 `curved` link 链、稀疏 `sensor` cell 链。`force_region` 更接近第三类:它是一个静态几何 footprint,加上运行时 action,而不是一个需要改变主域 flag 的边界对象。因此,第一阶段更适合沿用 `sensor` 风格的稀疏 cell 管理,而不是引入全场 owner map。 ## 目标与非目标 | 类别 | 内容 | |---|---| | 目标 | 在圆形区域内对流体施加局部体力 | | 目标 | 运行时更新区域体力参数,不重新编译 | | 目标 | 尽量少改现有主热路径和已有稳定功能 | | 非目标 | 与 sensor 统一成单一抽象 | | 非目标 | 非圆形几何 | | 非目标 | 3D | | 非目标 | 多区域重叠叠加规则的完整设计 | | 非目标 | 数值上最严格的“逐格 collision 内联 forcing”实现 | ## 需求边界 第一阶段建议只支持以下能力: - `force_region` 是一个圆形 footprint - 区域内部施加均匀体力 `fx, fy` - 区域几何在初始化后不变 - 体力大小可在运行时更新 - 只对 fluid cell 生效 - 不要求读取区域平均速度 - 不要求与 `sensor` 或 `body` 的接口完全统一 这意味着第一阶段的问题不是“建立通用 actuator 体系”,而是“在现有框架内插入一条最小局部 forcing 数据链”。 ## 现有代码中与该功能直接相关的结构 | 模块 | 当前作用 | 与 force region 的关系 | |---|---|---| | `body/geometry/circle` | 生成圆形 footprint | 可复用 | | `body/manager` | 汇总 compact list 并上传 GPU | 适合新增 force-region list | | `lbm/curved_links` | 稀疏 SoA 容器 | 可参考 `SensorSoA` 形式扩展 | | `lbm/kernels/step/aux_kernels` | 稀疏辅助 kernel | 适合新增 `ForceRegionKernel` | | `lbm/stepper` | 编排主 step 与辅助 kernel | 适合插入 force-region launch | | `operators/helpers` | 现有全局 Guo forcing 路径 | 可复用公式与语义 | 需要特别注意的一点是:现有全局体力通过 `d_params.fx/fy/fz` 进入 `collide_dispatch()`。这条路径服务的是**全场统一 forcing**。局部体力如果要完全沿用同一语义,最严格的做法是让每个 cell 在线程内部读取本地 force。但这会推动设计进入全场 owner map 或 per-cell force field,而这不符合第一阶段的低侵入目标。 ## 推荐的第一阶段总路线 推荐路线是: - `force_region` 作为一种新对象类型存在 - 它不修改 domain flag - 它只产出稀疏 cell footprint - 由一个独立的 `ForceRegionKernel` 在主 step 外对这些 cell 做局部 forcing 修正 换句话说,第一阶段采用的是: - **主推进仍保持全场统一** - **局部 forcing 通过稀疏后处理 kernel 注入** 这不是最终最泛化的架构,但它与现有 `sensor` 管理方式一致,工作量低,也最不容易破坏当前稳定基线。 ## 为什么不优先采用全场 owner map 全场 owner map 的优点是语义干净:`OneStep` 的每个 cell 都可直接知道自己是否属于某个区域,再把局部体力并入 collision forcing。这在数值上更直接,也更容易扩展到复杂局部 forcing。 但在当前阶段,这条路的代价偏高: - 需要给全场新增一个 device-side 标识数组 - 需要改主 step kernel 形参和热路径逻辑 - 需要明确多区域覆盖规则 - 需要同时处理 double-buffer 与 esopull 路径中的局部 forcing 接入方式 对当前目标来说,这会把“加一个可用功能”变成“改造主推进语义”。因此,第一阶段更合适的路线仍是稀疏 compact list。 ## 为什么不把 force region 直接并入 sensor 二者的几何 footprint 确实相似,都可以表示成“圆形覆盖的一批 cell”。但功能角色不同: | 类型 | 本质 | 时序位置 | |---|---|---| | `sensor` | 读出局部信息 | step 后 | | `force_region` | 修改 DDF 演化 | step 中或 step 后的局部修正 | 因此,第一阶段不建议在抽象层面合并二者。更合理的做法是: - 复用几何 footprint 生成逻辑 - 保持独立对象语义 - 保持独立 kernel 与独立 compact list 这样既能少写代码,也不会把接口语义搅乱。 ## 对象层建议 `force_region` 建议作为一种新的 body-side 对象类型,而不是把普通刚体、sensor、局部 forcing 区域全部塞进同一语义分支。 ### 推荐最低要求 | 字段 | 作用 | |---|---| | `obj_id` | 索引 action 与 compact list | | `geometry` | 圆形 footprint 来源 | | `state` | 可沿用通用容器,但第一阶段基本不用 | | `control` 或 action slot | 存 `fx, fy` | | `type tag` | 区分普通 body、sensor、force_region | ### 不必在第一阶段敲死的点 下面这些都可以留给 coder 选择: - 是加 `is_force_region` 布尔字段,还是引入更清楚的 `role` / `kind` 标签 - `fx, fy` 放在 `state`、`control`,还是直接只存在 `action` 打包层 - `add_body("force_region", ...)` 还是单独加 `add_force_region(...)` 第一阶段更重要的是把数据链接起来,而不是先做完美 API。 ## 几何层建议 `body/geometry/circle` 已经有生成 sensor cells 的逻辑。这里最自然的做法不是复制一份,而是把“圆形 footprint cell 枚举”抽成一个中性函数。 ### 推荐抽象 建议在 circle geometry 中形成一个中性能力,例如: - `build_footprint_cells()` 然后: - `sensor` 使用这批 cells 作为采样点 - `force_region` 使用同一批 cells 作为施力点 ### 第一阶段不必决定的点 - footprint 是否严格包含圆内格点中心 - 是否允许边界一圈采用不同准则 - 是否为将来的 polygon/mesh 提前抽公共父类 helper 只要 footprint 定义在 host 和测试中保持一致即可。 ## flag 处理建议 `force_region` 第一阶段**不应修改 flag field**。 原因很直接: - 它不是 solid - 它不是 boundary condition - 它不是 sensor flag - 它不参与 channel topology 构造 因此它应当是“有 footprint,但不 overlay flag”的对象。 这意味着在 `build_flags()` 过程中: - 普通 body 继续覆盖 obstacle / curved 标记 - sensor 继续覆盖 sensor 标记 - force_region 返回零 mask,或根本不进入该分支 两种实现都可以,留给 coder 决定。若追求语义更清楚,倾向于根本不让它参与 flag merge。 ## compact list 设计建议 第一阶段建议新增一条与 sensor 平行的数据链: - `force_region cells` - `force_region obj_id` ### 数据最小集 | 列 | 类型 | 作用 | |---|---|---| | `cells` | `uint32` | 被施力格点索引 | | `obj_id` | `int32` | 从 action 中取 `fx, fy` | 这与 `SensorSoA` 的结构完全同型,只是消费 kernel 不同。 ### 可选实现 | 方案 | 特点 | |---|---| | 单独建 `ForceRegionSoA` | 语义清楚,后续好扩展 | | 复用 `SensorSoA` 结构实现新字段 | 改动少,但语义稍混 | 第一阶段更推荐单独建 `ForceRegionSoA`。这会多一点样板代码,但可读性更好,也避免后续 `sensor` 和 `force_region` 在 field 中混淆。 ## action contract 建议 当前 `action` buffer 在 2D 下每对象为 `3 * dim = 6` 个 `float`,而现阶段只真正使用了最后一个 `omega`。这给了第一阶段一个很好的低成本入口: - 不改 action buffer 总长度 - 不改编译期 layout 宏 - 先在已有 slot 中约定 `fx, fy` 的位置 ### 一个可行的最小约定 | slot | 含义 | |---|---| | `0` | `fx` | | `1` | `fy` | | `5` | `omega` | 其余位置保留。 ### 这里不必现在敲死 这部分可以留给 coder 做最终选择,只要满足两点: - `force_region` kernel 能稳定读到 `fx, fy` - 现有 `CurvedBoundaryKernel` 继续稳定读到 `omega` 若 coder 认为显式 helper 更重要,可以新增类似 `action_force_x()` / `action_force_y()` 的 device helper,而不是在 kernel 中直接写魔数偏移。 ## kernel 路线建议 第一阶段最合适的是新增一个独立 kernel,例如: - `ForceRegionKernel` 它应当像 `SensorKernel` 一样按 compact list 启动,而不是并入 `OneStep`。 ### 建议职责 每个线程处理一个 force-region cell: 1. 读该 cell 的线性索引 `k` 2. 读所属对象 `obj_id` 3. 从 `action` 中读 `fx, fy` 4. 从当前 DDF 缓冲中加载该 cell 的 `f[NQ]` 5. 计算 `rho, ux, uy` 6. 按现有 Guo forcing 语义构造 `Fin` 7. 对该 cell 的分布函数做 forcing 修正 8. 写回 DDF ### 需要特别控制的事 第一阶段最好不要在这个 kernel 内部引入过多策略分支。尤其避免一开始就支持: - 多个不同 forcing scheme - 复杂边界跳过逻辑 - 非均匀空间 force - 区域内按距离衰减的 force 先只做“圆内均匀体力”。 ## ForceRegionKernel 应该写在哪个时间位置 现有 `stepper` 顺序大致为: 1. curved boundary 2. main step 3. sensor 第一阶段建议将其改为: 1. curved boundary 2. main step 3. force region 4. sensor ### 这样做的原因 - 主推进链尽量不动 - force region 作为局部修正子步存在 - sensor 若未来同时存在,可以读到施力后的局部结果 ### 这里保留给 coder 的决策点 `ForceRegionKernel` 也可以放在 sensor 前后不同位置,但需要统一解释语义: | 放置位置 | 语义 | |---|---| | 主 step 之后、sensor 之前 | sensor 读到施力后的状态 | | sensor 之后 | sensor 读到施力前主步结果 | 若第一阶段不做 sensor 联动,则这只是将来兼容性的选择。默认更建议放在 sensor 之前。 ## DDF 更新方式的设计空间 这里是实现中最需要留白的部分。第一阶段文档不应把写法锁死,但应给出边界。 ### 必须满足的原则 - 局部体力的数值语义尽量对齐现有 `forcing_guo.cuh` - 不应在 `ForceRegionKernel` 中引入与现有 collision family 矛盾的私有公式 - 若采用 operator splitting,应在注释中明确说明它不是“主 collision 内联 forcing” ### 可接受的实现方向 | 方向 | 特点 | |---|---| | 直接按 Guo forcing 增量对 `f[i]` 做修正 | 最小、直观 | | 抽一个独立 helper,复用 `compute_guo_forcing()` | 与现有 forcing 公式最一致 | | 在 kernel 中根据 collision family 调整 prefactor | 更接近现有 `collide_*` 写法,但代码稍重 | ### 第一阶段更适合的判断 更推荐: - 尽量复用 `compute_guo_forcing()` - 用很薄的一层 helper 完成 DDF 增量写回 但是否把 `c_tau = 1 - omega/2` 放在 kernel 里、helper 里,还是借新函数收口,可以留给 coder。 ## 数值语义说明 第一阶段方案本质上是一个**局部 forcing 修正子步**,而不是严格在 `OneStep` 内逐格并入 collision forcing。这一点需要在实现处用注释写清楚。 ### 这个选择的代价 - 语义上更像 operator splitting - 与全局 forcing 在热路径中的时序并不完全相同 - 在强 forcing 情况下,可能与将来更严格实现有差异 ### 这个选择的收益 - 主 kernel 改动极小 - 不需要全场 owner map - 易于复用现有稀疏对象链路 - 第一阶段很快能得到可用结果 对当前“先追求使用”的目标,这个 tradeoff 是合理的。 ## 过滤规则建议 第一阶段应当保持规则简单。 ### 建议规则 - 只对 `is_fluid(fl)` 的格点施力 - 对 obstacle / wall / inlet / outlet 一律跳过 - 与 curved body footprint 重叠时,由 cell flag 决定是否生效,而不是 force-region 自己猜 ### 这里不必先完善的点 - actuator 与 actuator 的重叠叠加规则 - 对 inlet/outlet 邻近区域的特殊处理 - 对 sensor / force_region 同 id 绑定的逻辑 如果第一阶段允许多个 force region 存在,最简单的策略是先约束: - footprint 不应重叠 或者: - 重叠行为未定义,由上层调用者避免 ## 配置与 API 建议 这里也不需要一次性定死。 ### 最小外部接口至少应支持 - 新建一个圆形 `force_region` - 运行时更新它的 `fx, fy` ### 可选 API 形式 | 形式 | 特点 | |---|---| | `add_body("force_region", ...)` | 改动少,沿用现有入口 | | `add_force_region(...)` | 语义更清楚 | ### 运行时控制也有两种自然路线 | 形式 | 特点 | |---|---| | 扩展 `set_body(id, fx=..., fy=...)` | 改动小 | | 新增 `set_force_region(id, fx=..., fy=...)` | 语义清楚 | 第一阶段若追求少改代码,可优先沿用现有 `set_body()`。若 coder 认为 API 语义更重要,也可以新增专门入口。 ## 对 `ObjectManager` 的建议 `ObjectManager` 已经偏大,因此第一阶段不建议再把很多新判断揉成一团。更合适的方式是: - 在现有结构上增加一条最薄的新分支 - 尽量与 `sensor` 的组织方式平行 - 不在 `build_flags()` 中塞 force-region 的特例 ### 在实现层面建议保持的分工 | 职责 | 位置 | |---|---| | 圆形 footprint 枚举 | `geometry` | | force-region SoA 打包 | `body/coupling` 或与其平行的位置 | | GPU buffer 生命周期 | `field` / SoA 容器 | | kernel 调度 | `stepper` | 这能避免 `manager` 再次回到“万能管理器”的方向。 ## 对测试的建议 第一阶段至少需要三类测试。 ### 1. 结构测试 - `force_region` 不改变 flag field - compact list cell 数与 footprint 预期一致 - action 更新后 GPU buffer 内容可追踪 ### 2. 数值冒烟测试 - 静止流场中施加恒定 `fx` 后,区域内流体沿 x 方向加速 - `fx > 0` 与 `fx < 0` 响应方向相反 - `fy` 路径同理 ### 3. 回归保护 - 未添加 `force_region` 时,结果与当前版本一致 - 添加 `force_region` 但 `fx=fy=0` 时,结果与当前版本一致或只存在舍入级差异 ### 暂不要求的测试 - 与解析解严格比对 - 多 region 重叠叠加 - 强 forcing 的稳定性边界扫描 ## 第一阶段完成后的理想状态 完成后,项目应具备以下能力: - 能创建一个圆形局部施力区域 - 能在运行时改变其 `fx, fy` - 不需要重新编译 - 不需要引入全场 owner map - 不破坏现有 curved boundary 与 sensor 链路 - 不迫使 `body` 与 `lbm` 做新的深度耦合 从架构角度看,第一阶段的关键成果不是“得到最完美的 actuator 抽象”,而是验证: - 稀疏 cell list 路线足以支撑局部 forcing 研究 - 现有系统能容纳一条新的 compact-list kernel 链路 ## 第二阶段可能的演进方向 这些不属于当前实现范围,但第一阶段设计应避免把它们堵死: - 读取 force-region 内平均速度或其他观测量 - 将 `force_region` 与 `sensor` 的 footprint builder 进一步共用 - 升级为更一般的 `region operator` - 改为在 `OneStep` 内逐格读取局部 force - 支持非圆形几何与 3D 第一阶段不需要为这些能力写完结构,只需要不要在命名和数据布局上把后路堵死。 ## 建议的实现顺序 ### 阶段 1 建立最小对象与 footprint 数据链。 - 新增 `force_region` 类型 - 让 circle geometry 能产出中性 footprint cells - 新增 force-region SoA 与 GPU upload ### 阶段 2 接入运行时 action。 - 在 action slot 中为 `fx, fy` 留位置 - 增加 host 侧更新接口 - 保证不影响现有 `omega` 读取 ### 阶段 3 新增局部 forcing kernel 并接入调度。 - 写 `ForceRegionKernel` - 接入 `stepper` - 明确与 sensor 的先后顺序 ### 阶段 4 补最小测试与文档注释。 - 结构测试 - 冒烟测试 - 未启用时的回归保护 ## 最终判断 第一阶段最稳妥的最小方案不是全场 owner map,也不是把 force-region 并进 sensor,而是: - 把它当作一种新的稀疏 cell-list 对象 - 复用圆形 footprint 生成逻辑 - 通过独立 `ForceRegionKernel` 对局部 DDF 做 forcing 修正 - 在接口和数据布局上只做最低必要改动 这条路线与现有代码风格最一致,也为后续更严格或更泛化的实现保留了余地。